Получайте заказы сразу, а платите за них постепенно без процентов и переплат.
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
- Покупка уже ваша
- Выбирайте любые понравившиеся товары, сборка заказа начнётся сразу после оформления и оплаты первых 25% стоимости. 4 небольших платежа
- Плати частями – просто ещё один способ оплаты: сервис автоматически будет списывать по 1/4 от стоимости покупки каждые 2 недели.
- Без переплат и скрытых условий
- Это не кредит и не рассрочка: вы заплатите ровно ту сумму, которая указана в корзине при оформлении заказа.
- Без анкет и ожидания
- Нужно просто ввести ФИО, дату рождения, номер телефона и данные банковской карты.
- Соберите корзину на общую сумму от 1 000 ₽ до 150 000 ₽.
- В способе оплаты нужно выбрать «Оплата частями».
- Спишем первый платёж и отправим вам заказ. Остальное — точно по графику.
ВИДЕО-ОБЗОР НА YOUTUBE:
Код для выделения по наведению мыши областей любой формы в Тильде. Подходит также для создания ссылок любой формы, интерактивных карт или для окрашивания по наведению мыши отдельных участков изображений.
Попробуйте как это работает:
Берите смело! Все коды на моём сайте актуальны и все качественные. По всем платным кодам я осуществляю бесплатную техподдержку если возникают трудности в их применении.
Задать вопрос перед покупкой:
Живу по московскому времени, ночью не пишите плиз)))
УРОВЕНЬ БОГА
Научитесь писать коды для Тильды за 2 часа и зарабатывайте в десятки раз больше.
Для освоения этой темы достаточно обладать: элементарными начальными знаниями в Тильде, абсолютно обычным мышлением и готовностью офигеть от своих скрытых возможностей 🤪
Я ДАЮ 100% ГАРАНТИЮ
НА ПЛАТНЫЕ ПРОГРАММНЫЕ КОДЫ НА МОЁМ САЙТЕ.
Если у Вас трудности
с применением программных кодов,
свяжитесь со мной, я помогу.
Если по каким-то причинам
нам с Вами не удаётся применить
программный код на Вашем сайте,
Я ВЕРНУ ВАМ ДЕНЬГИ +10%
ПРИМЕРЫ ТЕХПОДДЕРЖКИ ПО КУПЛЕННЫМ КОДАМ:
Легальная покупка
По закону я обязан отправить Вам чек, поэтому при оплате Вам потребуется указать e-mail, куда платёжная система отправит чек автоматически. Никаких рассылок не будет. Спамом не занимаюсь.
ПРИМЕР ЧЕКА:
Безопасность при оплате
После оформления заказа мой сайт переадресовывает Вас на страницу банка, и платёжная информация вносится Вами на стороне банка. При этом банк не предоставляет мне доступа к данным Вашей банковской карты и т.д. В базу данных моего сайта попадает только Ваш e-mail, чтобы автоматически отправить туда ссылки для скачивания купленных файлов после подтверждения успешной оплаты от банка.
Это я:
О моём Youtube-канале:
ЗАРАБАТЫВАЙТЕ СО МНОЙ!
На моём сайте есть партнёрская программа, благодаря которой Вы можете иметь пассивный заработок.
Делитесь ссылками на мой сайт с друзьями и другими людьми в соцсетях. Они смогут покупать видеоролики, курсы, программные коды и мои услуги со скидкой, а Вы будете получать долю от суммы их покупок.
Далее можно не читать (написано для SEO-продвижения сайта)
Наверняка вы сталкивались с задачей заливки областей неправильной формы при наведении мыши. Это, например, может быть какая-то карта с участками земли. Такое нередко практикуется на сайтах агентств по недвижимости или недавно встречал похожую задачу для страховой компании, там кузов автомобиля схематично делился на области повреждений. Или например карта районов доставки с разными тарифами. Ну и можно придумать ещё множество вариантов, где это пригодится. На первый взгляд, решение лежит на поверхности. Надо просто создать элемент «ВЕКТОР» поверх карты и задать ему какую-то форму. Потом зайти в настройки SBS-анимации и по ховеру установить на первом шаге в ноль секунд нулевую видимость, а вторым шагом сделать объект видимым. Но если попробуете, то поймёте, что так оно не работает. Ну во-первых, при нулевой видимости мы не знаем где находится элемент, потому что не видим его границы. А во-вторых, он всё равно становится видимым не при наведении на границы рисунка, а при наведении на границы фрейма, в котором рисунок располагается. То есть – один фиг ховер работает по прямоугольнику. Обычно такие задачи решаются созданием SVG элемента совместно с программированием. Но это умеют делать не все, и я придумал как существенно упростить эту задачу для тех, кто не умеет программировать и даже не умеет рисовать SVG. Достаточно уметь пользоваться стандартными возможностями Тильды и один раз потратить небольшую сумму для покупки моего кода, который всё будет делать за вас. Код платный, потому что задача довольно специфическая, и те, кому это надо, заработают на этом немалые деньги, а значит и я имею право на небольшое вознаграждение, помогая Вам в этом. Да и вообще я очень много информации на своём канале даю бесплатно, а на моём сайте есть много бесплатных полезных кодов. Переходите и выбирайте по своим задачам. Теперь давайте покажу как легко и просто решается проблема. Добавляем в ZERO-блок элемент «ВЕКТОР», задаём ему необходимую конфигурацию, толщину границ и заливку если надо. Потом по правой клавише мыши выбираем пункт выпадающего меню «Add CSS class name» - добавить имя CSS-класса. Справа появляется специальное поле и туда вписываем имя класса «mypolygon». Таких векторов добавляем сколько угодно и у всех будет тот же CSS-класс. При этом для них можно задавать ещё и ссылку, по которой мы провалимся при клике. Это может быть ссылка на другую страницу или якорная ссылка – а значит она может вести на какой-то информационный блок или может открывать всплывающее окно. Или эта ссылка может вести вообще на другой сайт. Неважно. Далее добавляем на страницу из раздела «ДРУГОЕ» блок Т123-HTML, жмём «КОНТЕНТ» и вставляем туда содержимое файлика с моим программным кодом. Вот и всё! Публикуем страницу, наводим мышь на элементы, и они закрашиваются точно при попадании курсора в их границы. А при клике переходим по ссылкам.
Ключевые слова:
интерактивная карта в тильде
выделить области изображений в тильде
полигоны при наведении в тильде
часть изображения по наведению в тильде
интерактивная карта в tilda
выделить области изображений в tilda
полигоны при наведении в tilda
часть изображения по наведению в tilda