Программные коды для создания многоуровневой вложенной анимации на Тильде с помощью фреймов.
Покупаете 1 раз, а использовать можете всю жизнь!
РАБОТАЕТ ДЛЯ ЛЮБЫХ ДИСПЛЕЕВ: ПК и мобильные.
После оплаты Вы получите ссылки на скачивание:
Программные коды, необходимые для создания многоуровневой вложенной анимации в Тильде
Видео-инструкция по применению программных кодов
Задать вопрос перед покупкой:
УРОВЕНЬ БОГА
Научитесь писать коды для Тильды за 2 часа и зарабатывайте в десятки раз больше.
Для освоения этой темы достаточно обладать: элементарными начальными знаниями в Тильде, абсолютно обычным мышлением и готовностью офигеть от своих скрытых возможностей 🤪
По закону я обязан отправить Вам чек, поэтому при оплате Вам потребуется указать e-mail, куда платёжная система отправит чек автоматически. Никаких рассылок не будет. Спамом не занимаюсь.
ПРИМЕР ЧЕКА:
Безопасность при оплате
После оформления заказа мой сайт переадресовывает Вас на страницу банка, и платёжная информация вносится Вами на стороне банка. При этом банк не предоставляет мне доступа к данным Вашей банковской карты и т.д. В базу данных моего сайта попадает только Ваш e-mail, чтобы автоматически отправить туда ссылки для скачивания купленных файлов после подтверждения успешной оплаты от банка.
Это я:
О моём Youtube-канале:
ЗАРАБАТЫВАЙТЕ СО МНОЙ!
На моём сайте есть партнёрская программа, благодаря которой Вы можете иметь пассивный заработок.
Делитесь ссылками на мой сайт с друзьями и другими людьми в соцсетях. Они смогут покупать видеоролики, курсы, программные коды и мои услуги со скидкой, а Вы будете получать долю от суммы их покупок.
Дальше можно не читать. Это инфа для SEO-продвижения.
В этом ролике я покажу вам как делать вложенную анимацию в Тильде.
К примеру, Вы сверстали в ЗЕРО-блоке карточки товаров или услуг, и при этом они должны обладать анимацией со всем их содержимым. Это может быть стартовая анимация или SBS-анимация Тильды. Реализовать такое стандартными возможностями Тильды очень сложно, потому что придётся для каждого из элементов любой из карточек прописывать анимацию со смещением пикселей и таймингов.
Другой пример – это заставить объект двигаться по кругу. Чтобы двигать объекты по окружности, придётся прописать в степ бай степ (SBS) анимации множество позиций элемента. Но рассчитать контрольные точки так, чтобы они располагались по окружности, - задача непростая.
Вариантов применения вложенной анимации бесчисленное количество.
К примеру, есть информационный блок с элементами. Какие-то из них уже анимированы, и надо сделать так, чтобы этот блок подвергся анимации со всем содержимым. Например, по наведению мыши. Стандартная анимация в Тильде не позволяет нам такое реализовать. А вложенная анимация открывает подобные возможности. Мы можем даже назначить анимацию при наведении мыши на внутренние элементы.
Ещё один вариант – zero блоки при скролле вместе с содержимым постепенно появляются и увеличиваются, и при этом внутренние элементы зеро-блоков также могут обладать своей анимацией.
Ну и ещё пример – сложное появление объектов при наведении мыши на другие объекты.
Всё ограничивается только Вашей фантазией. Уровней вложенности может быть сколько угодно.
Делается всё это очень легко, если понять принцип матрёшки: для вложенных уровней анимации мы верстаем отдельные страницы, которые потом встраиваем во фреймы.
То есть, имеется ЗЕРО-блок, в котором содержится элемент HTML, и он может обладать анимацией подобно другим элементам на странице. В этот элемент HTML встраиваем при помощи фрейма другую страницу сайта, на которой располагаются уже свои элементы со своими анимациями. Разумеется, на той странице тоже может присутствовать элемент HTML, в который вложена третья страница и так далее.
Каждая страница, которая встроена во фрейм, думает что фрейм – это и есть дисплей. Поэтому верстаем её для такого диапазона, а контейнеру задаём высоту не более, чем высота родительского фрейма. Все элементы на встроенной странице лучше привязывать к Window-контейнеру, но это не обязательно если Вы в ЗЕРО-блоках как рыба в воде и хорошо понимаете что делаете.